Autor: Dietmar Kammerer

Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Insitut für Medienwissenschaft der Philipps-Universität Marburg. Veröffentlichungen: "Bilder der Überwachung", Frankfurt am Main: Suhrkamp 2008.

Charting, tracking and mapping

Hinweis auf einen aktuellen Themenschwerpunkt der Zeitschrift Social Semiotics:
Charting, Tracking, and Mapping: New Technologies, Labor, and Surveillance.

Technologies such as drones, surveillance cameras, and airport and border security systems promise the seemingly infinite catchment and infinitesimal account of human actions, while computer processing software provides real-time data on large-scale transactional processes occurring in monetary systems and security markets. […] The papers in this special issue reveal the processes guiding the rapid transformation and flexible adaptation of institutional structures, economic and financial systems, and threat surveillance and military/police mobilization in the near future.

Themenheft: Kontrolle und Überwachung

Die aktuelle Ausgabe von Das Archiv. Magazin für Kommunikationsgeschichte hat einen Themenschwerpunkt zu „Kontrolle und Überwachung“, u.a. mit einem Beitrag von Josef Foschepoth zur „Post- und Fernmeldeüberwachung in der frühen Bundesrepublik“.

Das Heft begeleitet die Ausstellung Außer Kontrolle? Leben in einer überwachten Welt?, die ab dem 2.10.2013 bis 23.2.2014 im Museum für Kommunikation in Frankfurt/Main zu sehen sein wird.

Das menschliche Anlitz der Daten

Eine neue App für Smartphones verspricht ihren Nutzern, „digitale Doppelgänger“ auf der Welt ausfinding zu machen.

The Human Face of Big Data is a globally crowd-sourced media project focusing on humanity’s new ability to collect, analyze, triangulate and visualize vast amounts of data in real time.

Download the free mobile app and learn about yourself, how you compare to others and what your phone can tell you about your life. Compare answers about yourself, your family, trust, sleep, sex, dating and dreams, with millions of others around the world.

Dafür stellt sie Fragen über Lifestyle und persönliche Meinungen, misst zurückgelegene Wege, stellt den Standort fest usw. Diese Seite gibt (angeblich) Antworten und Daten von Nutzern weltweit in Echtzeit aus.

Hinter dem Projekt stehen der Hardwarehersteller EMC und der Fotograf Rick Smolan.

Konferenz: Zeitgeschichte der Informationsgesellschaft

Die mit den Begriffen der „Informationsgesellschaft“ und der „Computerisierung“ verbundenen gesellschaftlichen Transformationsprozesse sind bislang kein eigenständiges Untersuchungsfeld der zeithistorischen Forschung. Dies überrascht, da die Verbreitung der modernen Informations- und Kommunikationstechnologien seit dem Beginn der 1980er-Jahre noch einmal einen gewaltigen Schub erfahren hat, durch den sich nicht nur der Bereich der automatisierten industriellen Produktion und der Arbeitswelt dramatisch verändert, sondern der weit darüber hinaus zu einem Wandel der sozialen Beziehungen und Kommunikationsformen sowie der kulturellen Dispositionen moderner Gesellschaften geführt hat.

Veranstalter: Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam
Datum, Ort: 11.10.2012-13.10.2012, Potsdam, Le Manège, Am Neuen Markt 9 a/b, 14467 Potsdam

Mit einem Panel „Sicherheit – Überwachung – Kontrolle“ am Fr., 12.10.2012 um 16.30 – 18.30 Uhr.

Ankündigung und Programm.

Social Impact: Künstler wollen für Videokameras unsichtbar bleiben

„Social Impact“, aka Christian Korherr und Ulrike Hager, veranstalten Rundgänge, auf denen die Überwachungskameras „ausgeblendet“ werden. Hier einige Links:

Projektseite 2009 zur Kulturhauptstadt Linz: Ausblenden

Tagesthemen: Künstler wollen für Videokameras in Stuttgart unsichtbar bleiben

Deutschlandfunk: Unentdeckt durch Stuttgart

Stuttgarter Zeitung: Auffällig und unsichtbar

Watch Dogs: Spiel mit totaler Überwachung

Auf der E3 2012 hat Spieleproduzent Ubisoft seinen neuen Top-Titel vorgestellt: Im Adventure-Game  Watch Dogs steht eine ganze Stadt unter der Kontrolle eines „Central Operating Systems“, das Datenbanken, Verkehrkameras, Überwachungskameras und mehr umfasst. Die wichtigste Waffe der Spielfigur ist ein Smartphone, mit dem sie sich ins System einhacken kann, um Informationen über ihre Gegner zu erhalten und ihre Umgebung zu kontrollieren. Gameplay siehe hier.

Watch Dogs – E3 Announcement Trailer